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Heurística vs. Atrapalo.com

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¡Colegas! Los invit@ a visualizar el análisis heurístico que he realizado sobre el portal atrapalo.com (versión Colombia). Entrega de la actividad R2 …
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¡Colegas!
Los invit@ a visualizar el análisis heurístico que he realizado sobre el portal atrapalo.com (versión Colombia).

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Análisis Heurístico: UberEats

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Análisis Heurístico: UberEats

En esta ocasión analizaremos la App de pedidos UberEats, una app que suelo utilizar a menudo pero que nació de una empresa…
En esta ocasión analizaremos la App de pedidos UberEats, una app que suelo utilizar a menudo pero que nació…

En esta ocasión analizaremos la App de pedidos UberEats, una app que suelo utilizar a menudo pero que nació de una empresa relacionada a la movilidad humana, mas no a la industria alimenticia, por lo que entender como esta plataforma se adaptó y utilizó su base y conocimiento en movilidad y digitalización, será un ejercicio interesante a realizar.

Este estudio se realiza bajo un análisis heurístico basado en los principios de Nielsen, relacionando la interfaz asignada a la buena o mala implementación e interpretación de dichos principios y considerando como base comparativa secundaria a sus competidores directos, incluso algunos cuyo desarrollo ha sido, a diferencia de este caso, en su totalidad enfocados en la industria alimenticia.

Empezemos analizando cada principio individualmente.

La Visibilidad del estado del sistema insta a que la aplicación mantenga al usuario informado del proceso que se esta realizando con medios visuales adecuados al momento. En este caso UberEats presenta un buena aplicación de este principio al momento que hacemos el seguimiento de un pedido pues informa al usuario del estado del pedido y del tiempo que falta hasta que la orden llegue a su destino. Por estas razones considero que es una buena práctica de este principio.

 

 

 

 

 

 

La Adecuación entre el sistema y el mundo real busca que el contenido brindado al usuario sea familiar a su entorno, es decir, usando conceptos y lenguaje propios del mundo real del usuario. En este caso la App utiliza ilustraciones coloridas para colaborar al entendimiento de los CTA’s, sin embargo en el contexto ecuatoriano, este tipo de estímulos visuales pueden generar confusión o distracción en el usuario, por esta razón y a comparación con sus competidores, considero que esta es una mala práctica de este principio. Sin embargo una solución podría ser la utilización de fotografía o ilustración realista de los productos de cada sección o apartado entendiendo la especificación de estas y del contexto en el que los ciudadanos ecuatorianos viven.

 

 

 

 

 

 

La Libertad y control por parte de la persona usuaria busca prepararse ante posibles errores que el usuario cometa brindando siempre la oportunidad de corregirlo de manera rápida y oportuna. En esta App al momento de querer retirar un articulo o producto de tu canasta, primero se debe entrar a la canasta iniciando el proceso de compra, de manera que no permite al usuario rectificar su error de manera rápida, por esta razón se considera una mala práctica de este principio. Sin embargo una solución potencial es la de permitir por medio de un menú de mas – menos en la pagina de productos que el usuario inmediatamente sin necesidad de cambiar de página pueda rectificar este error, como lo permiten sus competidores.

 

 

 

 

La Consistencia y estándares hace referencia a la consideración que se tiene al usuario al implementar elementos conocidos y aplicados en el común de otras interfaces de manera que el usuario tenga en su mentalidad una familiaridad con el modo de uso entre las diferentes aplicaciones. UberEats presenta un menú minimalista pero completo en donde el uso de iconos y textos comunes y estándares en el mundo de App móviles complementan un entendimiento ideal al usuario sobre que acción ocurrirá si accede a estos CTA’s. Por esta razón se considera una buena práctica de este principio.

 

 

La Prevención de errores es bastante autoexplicativa, pero podemos definirla como el principio que pretende evitar a toda costa, un error del usuario incluso antes de que este ocurra, es decir, anticipar potenciales equivocaciones. En este caso, la App analizada cumple en parcialidad con este principio informando al usuario sobre establecimientos cerrados al momento del pedido mediante una advertencia textual pequeña, pero deja que el usuario, en caso de omitir esta información, entre y navegue por sus productos hasta el momento de pago en donde se dará cuenta que no puede hacerlo en el momento. Este puede ser considerado un caso de mala práctica de este principio considerando que una solución potencial es encontrada en uno de sus competidores en donde el establecimiento cerrado se encuentra en un apartado diferente a los abiertos y en caso de querer entrar en su contenido un gran anuncio recordatorio aparece en medio de la pantalla, de manera que el usuario tiene la oportunidad de evitar perder su tiempo en productos no disponibles en el momento.

 

 

 

 

 

 

El Reconocimiento antes que el recuerdo refiere a brindar al usuario alternativas visuales que hagan entender de manera rápida la acción que se va a realizar sin necesidad de perder tiempo analizando el CTA o recordando información pasada relacionando con el presente. Nuestra App ofrece dentro del menú de productos previsualizaciones por fotografías de los platos a escoger de manera que si el usuario accede a dicho producto, tendrá previo conocimiento visual de lo que va a pedir, por esta razón considero que es una buena práctica del principio.

 

 

 

 

 

 

La Flexibilidad y eficiencia en el uso es una práctica que apremia la interfaz que proporciona diferentes maneras de interactuar o realizar una acción pero que son accesibles y entendibles tanto para usuarios novatos como expertos. En este caso analizamos el apartado de Promociones, el cual a comparación de sus competidores aparece una sola vez y en un solo apartado como opción a revisar. Debido a su atractivo económico y considerando la presencia en sus competidores, que significa su atractivo popular, considero que es una mala práctica de este principio. Sin embargo una solución puede ser agregar un apartado en el menú principal o con un rol protagonista en la pagina principal de la App.

 

 

 

 

 

 

El Diseño estético y minimalista hace referencia a el diseño simple de usar y entender, un modelo e interfaz que incluye los elementos necesarios para un flujo y experiencia de usuario exitoso sin tener que sobrecargar de información a la misma, simplemente enfocar e incluir el contenido importante. La página principal de esta App esta diagramada en filas de contenido de manera que el scroll horizontal sea necesario, sin embargo considero que no tiene una buena señalización, titulación y diferenciación entre las distintas secciones creando un cumulo de contenido que puede hacer que el usuario tarde en entender. Por esta razón considero que es una mala práctica de este principio. Una solución sería el implementar estos textos y señalizaciones además de estandarizar los tamaños de los contenidos y simplificar lo que aparece en la pagina principal. Comparando y tomando de referencia a uno de sus competidores se puede observar como una mejor diagramación, dejar espacios o aires visuales y simplificar contenido mejora mucho la experiencia de usuario.

 

 

 

 

 

 

La Ayuda a las personas usuarias a reconocer y diagnosticar los errores y a recuperarse es un principio que aparece por lo general después de que el usuario haya experimentado un error, es entonces que la interfaz debe ayudar al usuario por medio de texto o imágenes a entender y brindar una solución a este error de manera que el flujo de uso pueda ser retomado. En este caso UberEats utiliza un método de inicio de sesión diferente a lo común, pues en lugar de usuario y contraseña, se utiliza un código único enviado a un celular o email para una mejor seguridad. En caso de poner un código incorrecto la App avisa al usuario de este problema con la oportunidad de corregirlo para entrar a la aplicación, por esta razón considero que este accionar es una buena práctica de este principio.

 

 

 

 

La Ayuda y documentación es un apartado que no es parte del flujo principal de la interfaz pero necesaria como complemento a potencial información que pueda requerir el usuario. Este contenido por lo general es encontrado en apartados de Ayuda, Contacto o Preguntas Frecuentes dentro de una App. En nuestro caso la App analizada ofrece estos apartados con diferentes accesos, unos relacionados con información sobre el uso de la aplicación, otros con contenido de ayuda y otros con secciones de recolección de información de la App o del usuario. Con este entendimiento podemos decir que cumple con una buena práctica de este principio.

Debate0en Análisis Heurístico: UberEats

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R2 – Análisis heurístico de CaixaForum+

R2 – Análisis heurístico de CaixaForum+
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Análisis de Usabilidad de CaixaForum+ App según los Principios Heurísticos de J. Nielsen CaixaForum+: Una Plataforma Cultural de La Fundación La Caixa…
Análisis de Usabilidad de CaixaForum+ App según los Principios Heurísticos de J. Nielsen CaixaForum+: Una Plataforma Cultural de La…

Análisis de Usabilidad de CaixaForum+ App
según los Principios Heurísticos de J. Nielsen

CaixaForum+: Una Plataforma Cultural de La Fundación La Caixa

 

CaixaForum+ es una plataforma de streaming digital creada por La Fundación La Caixa, diseñada para ofrecer contenido cultural y de divulgación científica. Presentada el 13 de diciembre de 2022, esta iniciativa busca ser una suerte de «Netflix cultural gratuito». A diferencia de otras opciones, CaixaForum+ está abierta para todos los usuarios, independientemente de si son clientes de La Caixa.

La plataforma se concibe como una extensión digital de los CaixaForum, los recintos culturales de La Caixa presentes en varias ciudades de España, conocidos por albergar exposiciones diversas. Sin embargo, CaixaForum+ lleva esta experiencia cultural a un ámbito accesible en línea.

Para acceder a CaixaForum+, los usuarios pueden registrarse a través de su página web oficial, Caixaforumplus.org. Además, la plataforma cuenta con una aplicación oficial disponible tanto en Google Play para dispositivos Android como en la App Store para dispositivos iOS.

En cuanto al contenido, CaixaForum+ ofrece más de 300 títulos, con más de 1,000 piezas de vídeo y audio, abarcando 564 horas de material. Una parte significativa de estos contenidos son producciones originales de La Fundación La Caixa, mientras que el resto proviene de otras instituciones culturales nacionales e internacionales. La variedad de contenidos incluye series, películas, documentales, arte digital, programas de divulgación, podcasts, entrevistas, conciertos y óperas, todo dentro de nueve temáticas culturales, desde artes visuales hasta ciencias físicas.

 

Metodología para el Análisis de Usabilidad de CaixaForum+ en un dispositivo móvil

 

El análisis de la usabilidad de la app en móvil de CaixaForum+ ese puede llevar a cabo mediante la aplicación de los principios de análisis heurístico de Jakob Nielsen, siguiendo una serie de pautas específicas que permitan evaluar la experiencia del usuario en su interacción con las diferentes interfaces del sistema. A continuación, se presenta los factores que se evaluarán durante el análisis heurístico de CaixaForum+:

  1. Visibilidad del Estado del Sistema:
    • Evaluar la claridad de las indicaciones sobre el estado actual del sistema, como mensajes de carga o confirmación de acciones.
    • Verificar la presencia de indicadores visuales para informar al usuario sobre la ubicación y estado de las funciones.
  2. Coincidencia entre el Sistema y el Mundo Real:
    • Revisar la terminología utilizada en la plataforma para asegurarse de que sea consistente con la comprensión del usuario medio.
    • Evaluar si las acciones y opciones ofrecidas reflejan el conocimiento del usuario sobre el dominio cultural y científico.
  3. Control y Libertad del Usuario:
    • Verificar la presencia de opciones para que los usuarios puedan retroceder o deshacer acciones.
    • Evaluar la facilidad con la que los usuarios pueden abandonar procesos o acciones sin consecuencias no deseadas.
  4. Consistencia y Estándares:
    • Revisar la consistencia en la presentación de la información y el diseño a lo largo de la plataforma.
    • Evaluar si se siguen estándares de diseño y navegación reconocidos para mejorar la familiaridad del usuario.
  5. Prevención de Errores:
    • Identificar características de diseño que ayuden a prevenir errores, como confirmaciones antes de acciones críticas.
    • Evaluar la presencia de mensajes de error claros y soluciones sugeridas en caso de errores.
  6. Reconocimiento en lugar de Recuerdo:
    • Evaluar la cantidad de información que se presenta al usuario, asegurándose de que las opciones y funciones sean fácilmente reconocibles.
    • Revisar la necesidad de que los usuarios recuerden información específica durante su interacción.
  7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso:
    • Evaluar la presencia de atajos y funciones avanzadas que permitan a usuarios experimentados navegar más eficientemente.
    • Verificar la posibilidad de personalización de la interfaz para adaptarse a las preferencias individuales.
  8. Diseño Estético y Minimalista:
    • Evaluar la estética general de la interfaz, asegurándose de que no haya elementos superfluos o desordenados.
    • Verificar si el diseño facilita la comprensión y el enfoque en el contenido cultural.
  9. Ayuda y Documentación:
    • Evaluar la presencia de ayudas contextuales y enlaces a documentación que puedan orientar a los usuarios en caso de dudas.
    • Revisar la disponibilidad y accesibilidad de recursos de ayuda, como tutoriales o preguntas frecuentes.
  10. Reconocimiento, Diagnóstico y Recuperación de Errores:
    • Verificar la capacidad del sistema para reconocer errores, diagnosticar la causa y proporcionar opciones claras de recuperación.

Al final del análisis heurístico, se documentarán los hallazgos calificados por grado de severidad y propondrán mejoras específicas.

 

Principios Heurísticos de Nielsen en CaixaForum+

 

 

Visibilidad del Estado del Sistema:

        • Se aprecia claramente el estado del sistema. Se presenta un título de encabezado de la pantalla y el botón de acción principal se presenta desactivada.
        • Se aprecian claramente las opciones que estan disponibles para realizar.

Calificación: 5/5

 

 

 

 

 

 

 

Coincidencia entre el Sistema y el Mundo Real:

  • El lenguaje es familiar y utiliza términos que son conocidos por los usuarios en prensa, por ejemplo, por ejemplo, «Lo más visto» «También te puede interesar», etc.
  • Las imágenes son representativas del entorno cultural y artístico propio de los usuarios a los que se dirige. Por lo cual se presenta un buen entendimiento del mundo del usuario.

Calificación: 5/5

 

 

 

 

 

Control y Libertad del Usuario:

  • Luego de acceder en algún apartado, se puede volver a través de la opción volver ubicado siempre en la parte superior izquierda. En ese nivel, se limitan las acciones paralelas Solo se puede volver o entrar a un nivel inferior.
  • Uno de los puntos en que menos control concede la app al usuario es el carrusel de imágenes que se visualiza al ingresar a la app. Por lo general, se recomienda no tener muchos slides en el carrusel, debido a que puede ser molesto que siempre el componente rote muchas imágenes cada pocos segundos, y que el usuario que quiera volver a ver un determinado slide deba deslizar hasta encontrarlo entre tantas opciones.

Calificación: 3/5

 

 

 

 

Consistencia y Estándares:

  • La presentación de las pantallas es consistente en todo el sistema, se ajusta a blanco para texto y los dos colores principales de la marca: azul oscuro para el fondo y verde claro, utilizado en todos los enlaces y botones más importantes. No se precia ninguna inconsistencia ni de tamaños de texto, tipo, color, márgenes, etc.
  • Uno de los puntos que por lo general es controvertido, es el uso de navegación hamburguesa y sus variantes. En CaixaForum+, el problema que puede suponer la baja visibilidad de este menú no es crítico porque allí solo se muestran las categorías que se pueden encontrar de otras formas en el sistema.

Calificación: 4/5

 

 

 

 

 

Prevención de Errores:

  • El sistema previene errores en los formularios, por ejemplo cuando deshabilita los botones de envío antes que los campos de inputs están completados.
  • Así mismo, si el usuario comete un error al llenar algún input en un formulario, como por ejemplo el formato del email incorrecto, el sistema indica el error y explica lo que esta errado. Al analizar el color rojo, inclusive, es accesible en contraste para cualquier usuario con dificultades visuales.

Calificación: 5/5

 

 

 

 

 

 

Reconocimiento en lugar de Recuerdo:

  • CaixaForum brinda suficiente información útil en cada momento de la interacción. Desde la selección del recurso en listado como en la ficha de detalles del mismo.
  • Así mismo recuerda a los usuarios sus preferencias y otros ítems relacionados con los que el usuario esta viendo en ese momento.

Calificación: 5/5

 

 

 

 

 

 

 

 

Flexibilidad y Eficiencia de Uso:

  • La función de búsqueda está muy visible en la barra de navegación y permite también filtrar, de tal forma los usuarios más avanzados pueden navegar más rápido. Así mismo, ofrece la configuración de notificaciones.
  • La función de agregar a favoritas, también aporta a los usuarios mejora en obtener la información que le interesa

Calificación: 5/5

 

 

 

 

 

Diseño Estético y Minimalista:

  • La estética de CaixaForum+ se mantiene consistente durante todo el recorrido del usuario, desde el botón de la app que aparece en la interfaz de Android, desde el cual accedemos a la paltaforma, hasta la visualización de los videos. El diseño visual muy cuidado y no existen elementos visuales incoherentes por peso visual, ubicación, etc. , ni tampoco margenes diferentes, ni otro tipo de pequeños desajustes.
  • Dicho cuidado por la estética, se ajusta a su temática: la cultura; y facilita la comprension del contenido que muestra.
  • Quizás el único momento que se percibe una saturación de información es la priemra pantalla, puesto que muestra varios tamaños de imágenes y formas de imágenes con espaciados reducidos, que debido a su colorido puede provocar dificultad de lectura de cada elemento. Comparando CaixaForum+ con otra app, es muy probavble que esto suceda por la carga visual que supone el color de fondo azul oscuro.

Calificación: 5/5

 

 

 

Ayuda y Documentación:

  • CaixaForum+ contiene ayudas un apartado de ayuda la usuario desde el perfil del usuario. Aunque no es del todo accesible, el link permite ir a la información de Ayuda publicada en la web.
  • Lamentablemente, un usuario sin conocimientos digitales pueden tener problemas para encontrarlo.  Esto es una opción muy necesaria para cualquier usuario, especialmente porque los videos pueden fallar y al hacer la prueba, se notaron ciertos bugs en la carga.

Calificación: 3/5

 

 

 

 

 

 

 

Reconocimiento, Diagnóstico y Recuperación de Errores:

  • Verificar la capacidad del sistema para reconocer errores, diagnosticar la causa y proporcionar opciones claras de recuperación.
  • El sistema ofrece ayuda y mensajes que brindan una ayuda efectiva al usuario para entender cual es el problema que hay que resolver y como.
  • Calificación: 4/5

 

 

 

 

 

 

 

Conclusiones del Análisis de Usabilidad de CaixaForum+ según Principios Heurísticos de J. Nielsen

  1. Visibilidad del Estado del Sistema:
    • Puntuación: 5/5
    • Las indicaciones sobre el estado del sistema son claras, con un título de encabezado y botones de acción bien presentados. Las opciones disponibles son fácilmente discernibles.
  2. Coincidencia entre el Sistema y el Mundo Real:
    • Puntuación: 5/5
    • El lenguaje utilizado es familiar y las imágenes representan adecuadamente el entorno cultural y artístico del usuario. La plataforma demuestra un buen entendimiento del mundo del usuario.
  3. Control y Libertad del Usuario:
    • Puntuación: 3/5
    • La opción de retroceder está disponible, pero en ciertas áreas, como el carrusel de imágenes, puede limitar el control del usuario. Se sugiere optimizar la experiencia en el manejo de imágenes en el carrusel.
  4. Consistencia y Estándares:
    • Puntuación: 4/5
    • La presentación de pantallas es consistente, siguiendo los colores y estilos de la marca. Se sugiere evaluar la visibilidad de la navegación hamburguesa para mejorar la accesibilidad.
  5. Prevención de Errores:
    • Puntuación: 5/5
    • El sistema demuestra efectiva prevención de errores en formularios y proporciona mensajes claros para los usuarios en caso de errores, manteniendo un buen contraste visual.
  6. Reconocimiento en lugar de Recuerdo:
    • Puntuación: 5/5
    • CaixaForum+ ofrece información útil en cada etapa de la interacción, recordando las preferencias de los usuarios y proporcionando detalles relevantes durante la navegación.
  7. Flexibilidad y Eficiencia de Uso:
    • Puntuación: 5/5
    • Las funciones de búsqueda, filtrado y configuración de notificaciones están bien ubicadas y contribuyen a una experiencia eficiente. La opción de agregar a favoritos mejora la eficacia para los usuarios.
  8. Diseño Estético y Minimalista:
    • Puntuación: 5/5
    • El diseño estético se mantiene consistente y cuidado a lo largo de la plataforma, reflejando la temática cultural. Se sugiere revisar la carga visual en la primera pantalla para mejorar la legibilidad.
  9. Ayuda y Documentación:
    • Puntuación: 3/5
    • Aunque existe un apartado de ayuda, su accesibilidad puede mejorar. Se recomienda hacerlo más visible para usuarios sin conocimientos digitales y abordar posibles problemas de carga y bugs.
  10. Reconocimiento, Diagnóstico y Recuperación de Errores:
    • Puntuación: 4/5
    • El sistema demuestra capacidad para reconocer y diagnosticar errores, ofreciendo mensajes claros de ayuda. Se sugiere continuar mejorando la eficacia de las opciones de recuperación.

CaixaForum+ ha obtenido una puntuación global muy positiva en el análisis heurístico de usabilidad, destacándose en aspectos como visibilidad, coincidencia con el mundo real, prevención de errores y reconocimiento en lugar de recuerdo.

Existen pocas sugerencias de mejoras en áreas como el control del usuario, visibilidad de la navegación hamburguesa, carga visual en la primera pantalla y accesibilidad de la ayuda y documentación.

 

Referencias

Fundación La Caixa. CaixaForum+ website. https://caixaforumplus.org/ 

Cuaderno de Evaluación de la Usabilidad – Capítulos 4 y 5. http://quadern-usabilitat.recursos.uoc.edu/es/

Design Toolkit. Evaluación Heurística. http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/es/evaluacion-heuristica/

Design Toolkit. Guía Evaluación Heurística. http://design-toolkit.recursos.uoc.edu/es/guia/evaluacion-heuristica/

Nielsen, J. (s/f). 10 usability heuristics for user interface design. Nielsen Norman Group. https://www.nngroup.com/articles/ten-usability-heuristics/

Debate0en R2 – Análisis heurístico de CaixaForum+

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evaluación heurística to good to go

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Entrega de la actividad R2. Guia de estudio.Evaluación Heurística, Plan de test y Card Sorting R2 …
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Avaluació de la usabilitat – Repte 2

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Avaluació de la usabilitat – Repte 2

En aquest post hi ha un estudi Heurístic sobre l’aplicació web TelegramWeb. S’avaluarà la usabilitat tenint en compte el llistat d’heurístiques de…
En aquest post hi ha un estudi Heurístic sobre l’aplicació web TelegramWeb. S’avaluarà la usabilitat tenint en compte el…

En aquest post hi ha un estudi Heurístic sobre l’aplicació web TelegramWeb. S’avaluarà la usabilitat tenint en compte el llistat d’heurístiques de Jakob Nielsen.

Una avaluació heurística basada en el llistat de Jakob Nielsen ens permet observar si s’ha aplicat un disseny usable sobre una aplicació, És important destacar que aquest tipus d’avaluació ha de ser realitzat sobre usuaris reals de l’aplicació i a poder ser que no sigui realitzat per un expert. Amb aquesta avaluació pots observar problemes de la usabilitat de la interfície i en molts casos en veure el problema, n’apareix una solució.

Metodologia 

Per poder dur a terme aquesta activitat, s’han generat una sèrie de preguntes, algunes d’elles extretes del llibre «Usabilidad de páginas de inicio. Análisis de 50 sitios Web» escrit per Jakob Nielsen i Marie Tahir.  Aquest Llibre es va publicar l’any 2002 i, per tant, ja té uns quants anys, però algunes de les preguntes són perfectament útils en els temps actuals, però com que no avaluem una pàgina web típica sinó que s’avalua una aplicació web, he hagut d’afegir unes preguntes més adequades.

Les preguntes realitzades són les següents:

  1. Quan s’està descarregant un element multimèdia indica d’alguna manera que tot està funcionant correctament?
  2. Hi ha algun moment on tinguis la sensació que el sistema s’ha quedat blocat?
  3. Existeixen elements visuals que li donin una sensació d’interacció basada en el món real?
  4. S’utilitzen instruccions o enllaços genèrics? (Per exemple: “Fes clic aquí” o “Més”)
  5. Existeixen opcions que permetin a l’usuari revertir una acció realitzada?
  6. Existeixen elements visuals considerats estàndards dins la pàgina web que ajudin a acomplir tasques concretes
  7. S’avisa a l’usuari sempre que s’intenti realitzar una acció que elimini informació no recuperable
  8. Si s’utilitzen icones identificatives, ajuden l’usuari a reconèixer una classe d’elements de forma immediata? (Per exemple: notícies, agenda…)
  9. L’àrea de cerca està identificada amb un encapçalament que titula l’opció de cerca?
  10. Quan un enllaç ha estat visitat abans es diferencia de la resta no visitats?
  11. La cerca de la informació o dels xats és eficient?
  12. El text té disseny senzill, limitant l’estil de font i altres formats de text (mida, color…)
  13. Els elements més importants de la pàgina estan visibles a la seva totalitat sense haver de desplaçar horitzontalment la pantalla?
  14. S’utilitza un disseny líquid perquè la pàgina s’adapti a les diferents resolucions possibles que pot tenir l’usuari?
  15. El nom i el logotip tenen una mida raonable i estan en un lloc rellevant? (Superior esquerra)
  16. S’utilitzen finestres emergents per donar informació important del lloc web?
  17. Si t’equivoques, hi ha informació sobre com solucionar-ho?
  18. Existeix un enllaç “contacta amb nosaltres”?, o similar que ofereixi informació de contacte de l’entitat?
  19. Existeix algun enllaç on es pugui notificar errades del sistema?

 

I tenen la següent relació amb el llistat heurístic de Jakob Nielsen:

  • Visibilitat de l’estat del sistema. (1 i 2)
  • Adequació entre el sistema i el món real. (3)
  • Llibertat i control per part de l’usuari/ària. (4 i 5)
  • Consistència i estàndards. (6)
  • Prevenció d’errors. (7)
  • Reconeixement abans que record. (8 i 9)
  • Flexibilitat i eficiència en l’ús. (10 i 11)
  • Disseny estètic i minimalista. (12, 13, 14 i 15)
  • Ajuda als/les usuaris/es a reconèixer i diagnosticar els errors i recuperar-se’n. (16 i 17)
  • Ajuda i documentació. (18 i 19)

Aquesta eina d’avaluació heurística es pot utilitzar sense la presència d’usuaris, però no diu res sobre la presència d’altres desenvolupadors d’aplicacions, tenint en compte aquest fet, he creat un formulari, l’he contestat jo mateix i l’he distribuït entre 3 experts en crear i dissenyar aplicacions per poder tenir una mostra significativa del que en pensen. Aquests usuaris són de diferents sexes i d’edats entre 20 i 50 anys.

Per veure el formulari, clica aquí
Per veure el full de càlcul amb les respostes clica aquí

Per últim, s’han analitzat les dades i realitzat un informe del resultat.

Informe

S’ha realitzat un estudi de les heuristiques tenint en compte les respostes del formulari i apreciacions personals.

Visibilitat de l’estat del sistema.

Bona pràctica
Clarament, és una aplicació on en tot moment es pot veure que el sistema està funcionant, l’únic moment on pot haver-hi problemes es en moment que hi ha un tall en l’internet.

Un moment on es veu molt clar el funcionament és quan està descarregant elements multimèdia, on s’indica el procés de la descàrrega en tot moment.

Adequació entre el sistema i el món real.

Bona pràctica
Existeixen elements visuals basats en el món real, com per exemple la icona de cerca (lupa), el micròfon, la xinxeta, el telèfon, el llapis, etc. son tot icones basades en el món real cada icona representa una acció que correspon a elements del món real, per exemple, el micròfon ens permetrà enregistrar un missatge, la lupa ens permetrà cercar informació, etc.

També la forma del xat en si, existeixen xats des de fa força anys i tots segueixen la mateixa forma, al costat esquerre sempre hi ha la llista de persones amb les quals ja has contactat algun cop i a la dreta el xat en si. i els missatges estan emmarcats amb unes formes acabades amb punta com les que et podries trobar en un còmic.

Imatge de Telegram on es veuen les formes dels missatges

Llibertat i control per part de l’usuari/ària.

Bona pràctica
En aquesta part han respost que l’usuari té llibertat per poder navegar de forma correcta mitjançant iconografia i que té el control de la informació que es publica, ja que en qualsevol moment pot editar o esborrar missatges enviats per si mateix i també pot esborrar missatges que ha rebut. També pot arxivar i desarxivar tot un xat sencer, d’aquesta manera pot tenir més organitzat el tauler principal de l’aplicació.

Edició i eliminació de missatges

Consistència i estàndards.

Bona pràctica 
En aquesta aplicació hi ha molts elements considerats estàndards, com ja s’ha comentat anteriorment, hi ha tota la col·lecció d’icones típiques per interactuar amb l’aplicació. Independentment d’això tot el disseny de l’aplicació està basat en estàndards de facto, l’organització dels xats, les emoticones, les icones, les caixes de text en estil de bafarada típica de còmic, etc.

Prevenció d’errors.

Bona pràctica 
Per posar un bon exemple de prevenció errors d’aquesta aplicació en centrarem en l’acció d’esborrar contingut dels xats o directament esborrar xats sencers, sempre que hi hagi una acció que elimini definitivament informació, apareix un missatge de confirmació d’eliminació.
A part, indiquen clarament amb vermell el botó d’eliminar per evitar qualsevol mena de confusió.

Imatge de confirmació d'eliminació

Reconeixement abans que record.

Bona pràctica 
En aquesta aplicació, el reconeixement és clau, perquè quan busques un xat en concret, pots basar-te en la imatge de perfil de l’usuari, fet que facilita molt la feina. El problema està en el fet que no tots els usuaris posen una imatge de perfil, però igualment és un molt bon exemple.

També podem tenir com a exemple tot el que ja s’ha comentat anteriorment sobre les icones basades en el món real i que algunes d’elles s’han convertit en estàndards.

iconografia

Flexibilitat i eficiència en l’ús.

Bona pràctica 
Aquesta aplicació realment és molt flexible i eficaç, i un exemple molt clar és el del cercador, que no només et permet buscar tota mena d’informació i arxius multimèdia als teus xats, sinó que també et permet cercar en canals públics tant si estàs subscrit com si no. A part també emmagatzema les últimes cerques, per tant, facilita molt la cerca repetida d’informació.

eina de cerca

Disseny estètic i minimalista.

Bona pràctica 
A Telegram es veu clar que quan van dissenyar l’aplicació ho van fer tenint present la facilitat d’ús i per fer-ho tenen molt present el disseny minimalista. Només es veuen les opcions més indispensables per poder interactuar amb l’aplicació, però existeixen menús amagats amb altres opcions a tenir en compte a part de la configuració pròpiament dita. L’aplicació maximitzada dona una màxima prioritat a l’espai del xat, que és la raó de ser de la mateixa aplicació, per tant, és un molt bon exemple d’aquesta heurística.

Però els altres experts i jo coincidim en el fet que no hi ha cap element de logotip, no estaria de menys que aparegués en algun lloc preferiblement a la part superior esquerra. Cert és que l’usuari sap que està utilitzant aquesta aplicació, però segons la nostra opinió hauria d’aparèixer.

Ajuda als/les usuaris/es a reconèixer i diagnosticar els errors i recuperar-se’n

A millorar
Si un usuari s’equivoca i esborra un xat, tot i l’advertiment de confirmació que ja s’ha comentat abans, no hi ha manera de recuperar aquest xat, estaria molt bé que la informació eliminada es quedés en un entorn de «Paperera de reciclatge» i que s’esborrés definitivament al cap de 24h. D’aquesta manera assegures, un 100% d’eficiència pel que fa a control i gestió dels xats.

Ajuda i documentació

A millorar
Existeix un menú amb diferents apartats, un d’ells és un enllaç per reportar problemes de l’aplicació, en clicar-lo obre un fòrum a una web externa on poder reportar el problema detectat. També hi ha un enllaç amb les funcionalitats de Telegram que obre una zona de xat amb informació sobre totes les novetats de Telegram.

telegram tips

Cert és que faria falta un enllaç més extens a la documentació oficial, amb un manual d’usuari multilingüe.

 

Debate0en Avaluació de la usabilitat – Repte 2

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Reto 2 – Análisis Heurístico – Evaluación de la Usabilidad

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Reto 2 – Análisis Heurístico – Evaluación de la Usabilidad

Para realizar el Reto 2 de la asignatura de Evaluación de la Usabilidad he seleccionado la interfaz Twinkl que se trata básicamente…
Para realizar el Reto 2 de la asignatura de Evaluación de la Usabilidad he seleccionado la interfaz Twinkl que…

Para realizar el Reto 2 de la asignatura de Evaluación de la Usabilidad he seleccionado la interfaz Twinkl que se trata básicamente de una plataforma que funciona como fuente de recursos educativos que pueden ser utilizados por docentes o adultos para la enseñanza y/o organización educativa hacia niños/as de colegios normo-típicos o de educación especial. Las funcionalidades de Twinkl se resumen en las siguientes:

  • Recursos educativos para niños/as de entre 3 a 18 años de enseñanza normo-típica.
  • Recursos educativos para niños/as con necesidades especiales.
  • Recursos educativos para niños/as con problemas en comunicación por desconocimiento de la lengua, INA (International New Arrivals).
  • Recursos para docentes en lo que a la parte organizacional respecta, es decir, recursos para encarrilar los planes docentes, recursos para la evaluación, entre otros.

Una vez hecho una aproximación de lo que trata en sí la plataforma, procederemos a dar una breve explicación del porqué de la elección de esta plataforma. En primer lugar, me resulta interesante porque funciona como una base de datos, con un sistema que intenta ser lo más asequible para los usuarios, es decir, el material debería ser bastante accesible y, además, contiene muchos recursos de diversa índole para los diferentes contextos educacionales, es decir, se trata de una plataforma que funciona como biblioteca online donde los usuarios pueden acceder tras una búsqueda y un filtrado sencillo.

Sin más dilación, procederemos a realizar la evaluación heurística de esta plataforma, siguiendo los 10 principios de Jakob Nielsen.

  1. Visibilidad del estado del sistema.

Este apartado en el web Twinkl, resulta bastante confusa como usuario. Pues, aunque la la página tiene un menú desplegable o navbar donde puedes realizar todas las acciones, al presionar en cada uno de ellas, la web no proporciona en ningún momento ningún feedback situacional donde se encuentra, es decir, el usuario en ningún momento sabe en qué subpágina se encuentra.

 

Tal y como vemos, una pertenece al home del sitio web y otra a la subpágina Ari AI, la cual la plataforma no da ninguna clave de en qué punto de navegación se encuentra el usuario. Con respecto a esta visibilidad, haría falta en todo momento ubicar al usuario, hacerle saber en qué momento de la navegación se encuentra a través de pequeños pop ups, menús o cambios en el navbar que indiquen la ubicación.

Gravedad: 1/5

  1. Adecuación entre el sistema y el mundo real.

Aunque Twinkl trabaje con muchas áreas educativas que probablemente desconocemos, hace una buena práctica dedicando una página donde se explica las diferentes áreas inclusivas, haciendo aún más específicos los recursos educativos para cada espectro o patología en niños/as.

  1. Libertad y control por parte de la persona usuaria.

Twinkl se trata de una biblioteca que, en principio, puedes acceder a los recursos y descargarlos. Sin embargo, si quieres acceder a recursos más concretos o con diseños que más se adaptan a lo que buscas, debes suscribirte. Una vez clicas en la opción de membership por curiosidad, no hay vuelta atrás, no hay ningún botón que para poder salir de aquella web y poder seguir disfrutando nuestra experiencia gratuita por lo que sería necesario un botón o un menú que ayude al usuario a salir de esa pantalla.

Gravedad: 3/5

  1. Consistencia y estándares.

En lo referido a este punto, al ser una web cargada de muchos elementos, la ordenación entre estos no queda muy clara, el menú de opciones de la izquierda desaparece y la organización de los elementos difieren en cuanto nos adentramos en una subpágina.

Gravedad: 2/5

  1. Prevención de errores.

Al rellenar formularios, Twinkl tiene la buena práctica de ya no solo corregir campo a campo lo que se ha introducido, sino que también al finalizar, para modificar los datos solo deja cambiarlos si se introduce la contraseña de Twinkl como doble verificación.

  1. Reconocimiento antes que recuerdo.

Buena práctica por parte de Twinkl ya que cada menú contiene numerosos apartados en los que podría ayudar a reconocer al usuario a recordar lo que desea buscar. Una forma muy significativa de ayudar al usuario y haciendo un filtrado con muchas especificaciones.

  1. Flexibilidad y eficiencia en el uso.

Aunque a priori, Twinkl parece una web adaptada a todos los usuarios, los usuarios experimentados o que están suscritos a la plataforma, tienen una forma más espontanea de navegar a través de ella para los nuevos usuarios resulta tediosa. Numerosos pop ups, no poder ubicar bien o diferenciar los recursos gratuitos de los de pago, una web saturada con tantos anuncios que puede llegar a saturar al nuevo usuario. Por tanto, para el nuevo usuario que no se ha registrado, resultará un poco tedioso encontrar recursos, sin lugar a dudas, una mala práctica por parte de la web a la que somete al usuario primero a registrarse y luego a suscribirse.

Gravedad: 5/5

  1. Diseño estético y minimalista.

Bajo mi percepción de diseño, quizás sea yo muy minimalita pero Twinkl resulta una página web cargante, llena de ventanas emergentes, información, numerosas imágenes que hacen una web con una carga visual bastante llamativa.

Gravedad: 4/5

  1. Ayuda a las personas usuarias a reconocer y diagnosticar los errores y a recuperarse.

El uso que hago de Twinkl básicamente se reduce a momentos esporádicos cuando tengo que buscar recursos para mi trabajo o ideas para nuevas creaciones y, de momento, no he vivido errores en la web ni fallos en el acceso.

  1. Ayuda y documentación.

Para finalizar con la evalucion heurística, vemos que Twinkl tiene buena práctica con respecto a ofrecer ayuda al usuario, ya no solo está el simple sistema de “Preguntas frecuentes” sino que también hay un asistente en directo que facilita las tareas.

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R2 Evaluación heurística

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Entrega de la actividad R2 …
Entrega de la actividad R2 …

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R2-Anàlisi heurística

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R2-Anàlisi heurística

Introducció La interfície escollida per fer l’anàlisi heurística de la segona activitat és la xarxa social LinkedIn.   LinkedIn és una xarxa…
Introducció La interfície escollida per fer l’anàlisi heurística de la segona activitat és la xarxa social LinkedIn.   LinkedIn…

Introducció

La interfície escollida per fer l’anàlisi heurística de la segona activitat és la xarxa social LinkedIn.

 

LinkedIn és una xarxa social orientada als professionals i els negocis. El principal propòsit d’aquesta xarxa és posar en contacte i establir col·laboracions entre professionals qualificats. A part, també es poden crear grups d’interès al voltant d’iniciatives o projectes concrets, publicar o buscar llocs de treball.

L’anàlisi es realitzarà des de la seva pàgina web a través de Google Chrome i un ordinador portàtil Asus ZenBook Pro 15.

Metodologia

L’anàlisi heurística es durà a terme a partir dels diferents Principis de Nielsen, i s’avaluarà la usabilitat dels diferents apartats de la web, la seva estructura, disseny, etc., per trobar bons i mals exemples.

En els exemples de mal ús, s’avaluaran de l’1 al 3 segons el grau de gravetat de cada troballa, valorant la freqüència en la qual sorgeix el problema i l’impacte que té ten l’usuari. Es puntuarà de l’1 al 3 seguint els següents criteris:

  • 1 – problema poc greu que es pot solucionar ràpidament.
  • 2 – problema greu que s’hauria de solucionar.
  • 3 – problema molt greu que requereix una solució urgent.

La suma d’aquests punts donarà la puntuació de la troballa i indicarà el nivell de gravetat, amb mínim 2 punts i màxim 6. En l’apartat final, es farà un rànquing de les puntuacions més altes, i per tant amb pitjor usabilitat, i les possibles solucions als errors.

Els 10 principis heurístics de Nielsen

1. VISIBILITAT DE L’ESTAT DEL SISTEMA

El sistema ha de mantenir informat a l’usuari sobre el que està passant en la interfície.

 Bona pràctica: Quan l’usuari esta navegant per la web, es ressalta en quin apartat es troba pintant en color negre la icona de la part superior, deixant els altres en gris, i dibuixant una línia negre a sota de la icona.

Mala pràctica: Quan l’usuari es troba en l’apartat “empleos”, a la part esquerra de la pantalla li apareix un llistat de diferents opcions a visualitzar (imatge de l’esquerre). En passar el ratolí per sobre, la interfície no indica a l’usuari en quina de totes les opcions té el ratolí, com si ho fa en altres apartats de la plataforma. Això fa que l’usuari no sàpiga si està seleccionant bé o no l’apartat, ja que no se l’informa d’on està.

 

 

 

 

 

 

Freqüència: 1

Impacte: 2

Total: 3

2. ADEQÜACIÓ ENTRE EL SISTEMA I EL MÓN REAL

El sistema ha de parlar l’idioma dels usuaris, amb paraules, frases i conceptes que li siguin familiars, en comptes de termes orientats al sistema.

Bona pràctica: Les icones que hi ha a la part superior de la pantalla, donen suport i complementen al text que hi ha sota seu. A part, les icones són les “típiques” que s’utilitzen, i segurament l’usuari ja haurà interactuat amb elles en altres interfícies.

Mala pràctica: Normalment, apareix un anunci d’alguna cosa de la web en anglès. Considero que no tothom que utilitza LinkedIn ha de saber anglès, per tant, hi podria haver gent que no entengués l’anunci i es frustres.

Freqüència: 1

Impacte: 1

Total: 2

3. LLIBRETAT I CONTROL PER PART DE LA PERSONA USUÀRIA

Els usuaris poden elegir funcions per error i necessitaran una sortida d’emergència clarament marcada per sortir d’ella.

Bona pràctica: Si l’usuari clica per error l’opció de crear-se un compte Premium, li apareixerà l’opció de tirar enrere a dalt a la dreta.

Mala pràctica: Quan l’usuari està pagant la subscripció Premium no pot tirar enrere a partir de LinkedIn, sinó que ho ha de fer des de la fletxa de l’ordinador i pestanya per pestanya.

Freqüència: 1

Impacte: 2

Total: 3

4. CONSISTÈNCIA I ESTÀNDARDS

Els usuaris no haurien de qüestionar-se si accions, situacions o paraules signifiquen en realitat una mateixa cosa, o si segueixen les convencions establertes.

Bona pràctica: En la secció “empleos” l’usuari compta amb funcions o interaccions que ja són molt conegudes gràcies a altres plataformes com les xarxes socials. Un exemple d’ell és l’opció de guardar un element, que acostuma a aparèixer sempre de la mateixa forma.

Mala pràctica: En l’apartat de “Gestionar mi red” apareixen un llistat de diferents grups. Entre ells hi ha repetit dos cops el grup “contactos” però cada ún d’ell amb una icona diferent. Això pot generar molta confusió a l’usuari al no saber a quin dels dos ha de clicar.

Freqüència: 2

Impacte: 2

Total: 4

5. PREVENCIÓ D’ERRORS

El disseny ha de preveure a l’usuari de possibles errors eliminant condicions que el portin a això, o donant opcions de confirmació abans de dur a terme l’acció.

Bona pràctica: Si l’usuari està navegant pel perfil d’un membre de LinkedIn i per error clica a “retirar invitació”, li apareixerà una notificació avisant de les conseqüències que tindrà si decideix retirar-la.

Mala pràctica: A l’hora d’acceptar sol·licituds, si l’usari clica “Acceptar” per error, aquesta s’acceptarà automàticament, ja que l’usuari no rebrà cap notificació de confirmació. Seria necessari que la web t’envies un missatge per saber si vols confirmar l’acció.

 

 

 

Freqüència: 1

Impacte: 1

Total: 2

6. RECONEIXAMENT ABANS QUE RECORD

El disseny hauria de disminuir la carga cognitiva de l’usuari en proveir elements, funcionalitats i opcions visibles i recognoscibles. D’aquesta manera, l’usuari no ha de recordar informació en transitar d’una part de la interfície a una altra.

Bona pràctica: En l’apartat de “crear publicación”, l’usuari té tres funcions secundàries (contingut multimèdia, esdeveniment i escriure article). Aquestes tres funcions estan senyalitzades amb un icona i acompanyades d’un text, que sense aquest, a l’usuari li costaria entendre per a que serveix cada funció.

Mala pràctica:En l’apartat de “Gestionar mi red” apareixen un llistat de diferents grups. Entre ells hi ha repetit dos cops el grup “contactos” però cada un d’ell amb una icona diferent. Aquesta repetició del nom farà que l’usuari hagi de recordar què és cada apartat, portant-lo a una possible equivocació a l’hora de seleccionar-lo.

Freqüència: 2

Impacte: 3

Total: 5

7. FLEXIBILITAT I EFICIÈNCIA D’ÚS

El disseny ha de permetre que els usuaris experts puguin realitzar amb major rapidesa certes accions a través de dreceres, i que els sistemes puguin personalitzar-se segons les necessitats i accions més utilitzades.

Bona pràctica: És important que l’usuari pugui filtrar la cerca de feina segons el tipus de feina, la data de publicació, la ubicació, el nivell d’experiència, etc. És per això que LinkedIn ofereix tots aquests filtres als usuaris.

Mala pràctica: Moltes funcions més avançades queden amagades a simple vista, fet que pot dificultat la seva cerca per part de l’usuari al no saber on es troba l’apartat que vol utilitzar.

Freqüència: 2

Impacte: 2

Total: 4

8. DISSENY ESTÈTIC I MINIMALISTA

Els diàlegs no han de contenir informació irrellevant o puc útil.

Bona pràctica: Al perfil de l’usuari, a l’apartat de “Educación”, si l’usuari té bastants títols no apareixen tots, sinó que només surten els dos més recents i la resta queden guardats. Per veure’ls, s’ha de clicar a “Mostrar todos los estudios (4)”, però si no es volen veure, la pàgina web no queda sobrecarregada.

Mala pràctica: Quan un usuari es posa de perfil el hastag #OPENTOWORK és perquè esta buscant feina, i d’aquesta manera, està indicant a les empreses que està obert a treballar. El problema és que es costa molt de veure el que posa i embruta molt la fotografia de perfil de l’usuari.

Freqüència: 2

Impacte: 2

Total: 4

9. AJUDA A LES PERSONES USUÀRIES A RECONÈIXER I DIAGNOSTICAR ELS ERRORS I RECUPERAR-SE’N

El disseny ha de permetre que els usuaris experts puguin realitzar amb major rapidesa certes accions a través de dreceres, i que els sistemes puguin personalitzar-se segons les necessitats i accions més utilitzades.

Bona pràctica: Si l’usuari fa una publicació i després s’adona que hi ha algun error, la pot editar o eliminar. És important oferir aquestes solucions a l’usuari, i que sempre pugui modificar les publicacions que ha fet.

Mala pràctica: L’usuari vol accedir a un link però a l’obrir-se li surt un missatge que li informa que la publicació no es pot mostrar. Fins aquí seria una bona pràctica, però el que li fa ser una mala pràctica és que no li ofereix cap opció per tornar enrere, simplement apareix aquest missatge i ja està.

Freqüència: 2

Impacte: 3

Total: 5

10. AJUDA I DOCUMENTACIÓ

El sistema ha de proveir a l’usuari amb documentació sobre el funcionament i sobre com completar les tasques.

Bona pràctica: Quan l’usuari vol publicar un post la web li fa una pregunta suggerint sobre què vol parlar, i també li indica a on ha de clicar si vol afegir alguna foto o emoji. Així com a on ha de clicar per publicar el post.

Mala pràctica:Si l’usuari té un dubte pot clicar a “Centro de ayuda”, que el portarà a una web externa de LinkedIn. En la web, podrà veure respostes a preguntes que l’aplicació ja té fetes, però no hi ha cap xat per poder parlar amb un ajudant.

Freqüència: 2

Impacte: 3

Total: 5

Classificació per gravetat i propostes de millora

PROBLEMA
GRAVETAT
SOLUCIÓ
Ajuda a les persones usuàries a reconèixer i diagnosticar els errors i recuperar-se’n

La web no permet a l’usuari tornar enrere si entra en un link que ja no existeix. Només apareix un missatge que informa que la publicació no es pot veure, però no li dona cap opció de tornar enrere o visitar un altre apartat.

5/6 La pàgina web li hauria d’oferir la possibilitat de tornar a la pàgina d’inici o tirar enrere. També seria molt destacable que se li oferís visualitzar altres apartats, perfils o articles semblants i que li puguin agradar a l’usuari.
Reconeixement abans que record

En l’apartat de “Gestionar mi red” apareixen dos grups amb el mateix nom. Això fa que l’usuari hagi de recordar què és cada grup, ja que no ho pot reconèixer a simple vista.

5/6 S’haurien de canviar els noms del grups perquè fos més clar per l’usuari i que a simple vista pogués veure per a que serveix cada grup.
Ajuda i documentació

Si l’usuari té algun dubte no té l’opció de parlar amb cap ajudant en directe, sinó que pot enviar un correu o buscar si el seu dubte ja l’ha preguntat algú i per tant, ja està la solució publicada.

5/6 Seria interessant que hi hagués una manera de contactar amb els serveis d’ajuda més ràpidament, incloent un xat per fer preguntes, que milloraria l’experiència de l’usuari amb la pàgina web.
Flexibilitat i eficiència d’ús

Molts funcions més avançades queden amagades a simple vista, fet que pot dificultat la seva cerca per part de l’usuari al no saber on es troba l’apartat que vol utilitzar.

4/6 Les funcions haurien de ser visibles de forma fàcil per l’usuari. La interfície ha d’oferir a simple vista les principals funcions que l’usuari pot fer.
Disseny estètic i minimalista

Molts perfils tenen la icona de #Opentowork en la seva fotografia. Aquesta icona sobrecarrega molt la imatge i normalment, costa molt de llegir el que posa en el text.

4/6 Una possible solució seria que la icona estigués per fora del cercle de la imatge, deixant així lliure la foto i permetent a l’usuari llegir bé la frase #Opentowork.
Consistència i estàndards

En l’apartat de “Gestionar mi red” apareixen un llistat de diferents grups. Entre ells hi ha repetit dos cops el grup “contactos” però cada ún d’ell amb una icona diferent. Això pot generar molta confusió a l’usuari al no saber a quin dels dos ha de clicar.

4/6 És necessari que es canviïn els només dels grups, per així evitar confusions i qüestionaments de l’usuari de si ha de clicar un grup o l’altre.

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¡Hola!

Esta publicación se ha generado automáticamente en el Ágora.

Te encuentras en el Ágora de la asignatura. En este espacio se recogerán todas las publicaciones relacionadas con las actividades que hagan los compañeros y compañeras del aula a lo largo del semestre.

El Ágora es un espacio de debate en el que estudiantes y docentes pueden ver, compartir y comentar los proyectos y las tareas de la asignatura.

Si solamente ves esta publicación, puede ser porque todavía no se ha hecho ninguna más, porque no has entrado con tu usuario de la UOC o porque no perteneces a esta aula. Si no eres miembro de la UOC y ves alguna publicación, es porque su autor o autora ha decidido hacerla pública.

¡Esperamos que esta Ágora sea un espacio de debate enriquecedor para todos y todas!

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